Mitte der 90er Jahre haben Echtzeit-Strategiespiele den Rundenstrategiespielen den Rang abgelaufen. Sie waren neu, sie waren technisch beeindruckend und sie haben Spaß gemacht. Die gute alte Rundenstrategie wurde in eine Nische gedrückt und da ist sie heute immer noch.
Wir glauben, dass Echtzeit-Strategiespiele keine "neue Stufe" der Rundenstrategiespiele sind und diese ersetzen sollten. Beide Gamearten haben Vor- und Nachteile. Beide machen auf ihre Art Spaß, fordern von den Spielern aber ganz unterschiedliche Fähigkeiten.
Unsere Vision ist es, den klassischen rundenbasierten Hexfeldspielen auf die Beine zu helfen. Wir möchten für die Fans des Spielprinzips einen würdigen Neuanfang mit zeitgemäßer Technik wagen. Und wir wollen neue Fans für diese Art des Spielens begeistern.
Wir entwickeln nicht nur ein Spiel, sondern ein ganzes Toolset, mit dem man rundenbasierte Strategiespiele entwickeln kann. Dieses Toolset stellen wir Spielern kostenlos zur Verfügung - auf das von euch tolle Erweiterungen für unser Spiel als auch völlig neue Spiele entwickelt werden.
Wir planen, bei der Produktion von Battle Worlds: Kronos eng mit euch, den Fans, zusammen zu arbeiten. Wir brauchen eure konstruktive Kritik, eure Wünsche und Vorschläge. Wir werden es nicht jedem Recht machen können, soviel ist klar. Aber wenn die Hexfeldspiele ihr Comeback haben sollen, dann müssen möglichst viele gemeinsam an einem Strang ziehen. Im Oktober geht deswegen die große Battle Worlds Community Seite online.
In diesem Sinne,
Euer KING Art Team
Beschreibung:
Ein massiger Geländewagen mit schwerem MG auf dem Dach. Ähnliche Geschwindigkeit wie der Buggy, kann aber nur über ein Feld angreifen. Gegen Infanterie und leichte Einheiten stärker als der Buggy.
Einsatzbereich:
Stärkste Einheit im Spiel gegen Infanterie, auch gut gegen leichte Einheiten. Kann sein MG als "Flak" gegen Lufteinheiten einsetzen.
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