Leichte Bodeneinheiten sind schneller als schwere Einheiten, dafür aber schlechter gepanzert und weniger kampfstark. Sie können als Aufklärer und als Kampfeinheiten gegen Infantrie und andere leichte Einheiten eingesetzt werden.
- » Explorer (Schneller Aufklärer)
- » Bandit (Leichte Fernkampfeinheit)
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Beschreibung:
Kleine, schnelle Einheit. Relativ große Reichweite, mittlerer Sichtradius. Kann mit seinem Raketensystem nur über zwei Felder angreifen, ist im Nahkampf also nicht zu gebrauchen. Ist die effektivste leichte Einheit gegen schwere Einheiten.
Einsatzbereich:
Der Bandit ist eine hervorragende leichte Kampfeinheit für die "zweite Reihe". Wenn es gelingt, ihn aus Nahkämpfen heraus zu halten, ist er eine wertvolle Unterstützung gegen leichte und schwere Einheiten.
- » Hunter (Leichte Nahkampfeinheit)
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Beschreibung:
Ein massiger Geländewagen mit schwerem MG auf dem Dach. Ähnliche Geschwindigkeit wie der Bandit, kann aber nur über ein Feld angreifen. Gegen Infanterie und leichte Einheiten stärker als der Bandit.
Einsatzbereich:
Stärkste Einheit im Spiel gegen Infanterie, auch gut gegen leichte Einheiten. Kann sein MG als "Flak" gegen Lufteinheiten einsetzen.
- » Mule (Leichter Transporter)
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Beschreibung:
Leichte Transporteinheit, mit der vier Infantry-Einheiten oder zwei leichte Einheiten oder eine schwere Einheit transportiert werden können. Relativ schnell aber nur leicht gepanzert.
Einsatzbereich:
Mit dem Mule können langsame Einheiten schnell transportiert werden (vor allem auf Strassen). Der Mule kann nicht kämpfen, sollte also nur in sicheren Gebieten operieren oder von anderen Einheiten geschützt werden
- » F.R.P. (Reparaturfahrzeug)
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Beschreibung:
Eine unbewaffnete Einheit, die andere mechanische Einheiten auf dem Schlachtfeld reparieren und versorgen kann. Beim Reparieren einer Einheit werden wie bei ihrem Bau Rohstoffe verbraucht. Jedoch verliert die Einheit keine Erfahrungspunkte oder Upgrades.
Einsatzbereich:
Reparaturfahrzeuge können einen entscheidenden taktischen Vorteil bringen, weil durch ihre Hilfe erfahrene und gut ausgerüstete Einheiten einsatzbereit gehalten werden können. Da sie nicht für den Kampf geeignet sind, sollten sie jedoch in Sicherheit hinter der Front platziert werden.
- » Spezialeinheit Residents: Scorpion (Mörser Fernkampfeinheit)
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Beschreibung:
Ein von den Residents umgebauter Pickup mit Mörser auf der Ladefläche. Kann über 2-3 Felder angreifen. Verfügt wie alle Residents-Fahrzeuge über die Fähigkeit, sich mit Wracks anderer Einheiten geringfügig zu reparieren.
Einsatzbereich:
Effektiv gegen Infanterie, leichte Einheiten und schwere Einheiten. Macht mehr Schaden als der Bandit, kann dafür aber nicht gegen Lufteinheiten eingesetzt werden.
- » Spezialeinheit Telit: Medusa (EMP Fernkampfeinheit)
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Beschreibung:
Eine experimentelle Einheit aus den Telit Waffenfabriken. Die Medusa ist mit einem EMP Mörser ausgestattet, der einen elektromagnetischen Impuls auf gegnerische Einheiten abfeuern kann, ihnen leichten Schaden zufügt und sie für die nächste Runde aktionsunfähig macht. Besitzt für den Nahkampf ein mittleres MG, kann Bergfelder befahren.
Einsatzbereich:
Die EMP Angriffe können nur alle zwei Runden durchgeführt werden (Reichweite: 2-4 Felder). Sie sind machtvoll, weil das Ausschalten wichtiger gegnerischer Einheiten in einem Kampf der entscheidende taktische Vorteil sein kann. Als Beispiel: Man schaltet die gegnerische Luftabwehr aus und zerstört mit Lufteinheiten die Artillerie des Gegners.
Beschreibung:
Kleine, schnelle Einheit. Relativ große Reichweite, mittlerer Sichtradius. Kann mit seinem Raketensystem nur über zwei Felder angreifen, ist im Nahkampf also nicht zu gebrauchen. Ist die effektivste leichte Einheit gegen schwere Einheiten.
Einsatzbereich:
Der Buggy ist eine hervorragende leichte Kampfeinheit für die "zweite Reihe". Wenn es gelingt, ihn aus Nahkämpfen heraus zu halten, ist er eine wertvolle Unterstützung gegen leichte und schwere Einheiten.
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