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Wenn Ihr Fragen zum Spiel habt, können wir sie euch hier hoffentlich beantworten! Die Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen findet ihr hier aufgelistet. Solltet ihr weitere Fragen haben, nutzt bitte das Forumlar am Ende der Seite.

» Fragen zum Gameplay

Welche Einheiten-Informationen werden wann angezeigt?

Einheiteninformationen

Bewegt man den Cursor über eine eigene Einheit, erscheinen die "Lebensenergie" und die zur Verfügung stehenden Aktionen. Bei gegnerischen Einheiten fehlen die Aktionen.

Klickt man eine Einheit an, wird die Fahrreichweite der Einheit angezeigt. Bewegt man den Cursor auf eines der erreichbaren Felder wird angezeigt, welche gegnerischen Einheiten von dort aus angegriffen werden könnten. Ob auch ermittelt und verständlich dargestellt werden kann, von welcher Einheit meine Einheit innerhalb der nächsten Runde angegriffen werden könnte, muss noch geprüft werden.

Bei selektierter Einheit werden im "Infofenster" weitere Informationen zur Einheit eingeblendet. Man sieht die Upgrades der Einheit, die Stufe der Einheit, wie lange es bis zum Stufenanstieg dauert, welche Werte die Einheit hat usw.

Hält man die Leertaste gedrückt, werden Informationen zu allen Einheiten auf der Karte eingeblendet. Man wird in den Einstellungen definieren können, welche Informationen man angezeigt bekommen möchte.

Kann die KI in Multiplayerpartien Fraktionen spielen?

Ja, wird sie können. Geplant ist, dass man mit beliebigen Kombinationen aus KI und menschlichen Gegnern spielen kann. Also z.B. bei einer 4-Mann Multiplayer Karte mit 1, 2, 3 oder 4 menschlichen Spielern mit beliebigen Allianzen (wenn die Map es erlaubt). Ein Spieler wird z.B. auch zwei Fraktionen spielen können, während die eine gegnerische Fraktion von einem Menschen gespielt wird, die andere von einer KI usw.

Wird es "Level-Ups" und "Upgrades" geben?

Ja, wird es. Jede Einheit erhält durch Kämpfe Erfahrung und kann zwei Mal aufsteigen (Veteran, Elite). Jeder Aufstieg ist mit der Wahl eines von zwei Upgrades (pro Stufe) verbunden. So kann man bei bestimmten Einheiten z.B. die Angriffskraft oder die Panzerung verbessern. Andere Einheiten erhöhen ihre Reichweite oder erhalten eine zusätzliche Aktion. Infanterie-Einheiten der Residents können als Upgrade ein "MediPack" bekommen und sich fortan geringfügig selber heilen.

Einige Upgrades der zweiten Stufe erfordern ein bestimmtes Upgrade der ersten Stufe. So kann man z.B. die um 50% verbesserte Panzerung nur auswählen, wenn man zuvor die 25% verbesserte Panzerung ausgewählt hatte.

Wird es „Blocken“ und „Klemmen“ geben?

Ja, definitiv. Zu gegnerischen Einheiten benachbarte Felder erhalten einen starken Bewegungsmalus. Man kann also nicht einfach durch eine Verteidigungslinie des Gegners fahren, sondern wird nach ein oder zwei Feldern „geblockt“.

„Klemmen“ meint, dass man sich einen Vorteil im Kampf verschafft, indem man mit mehreren eigenen Einheiten Felder neben der gegnerischen Einheit besetzt. Dadurch erhält man einen Bonus im Kampf. Je größer die Übermacht, desto größer der Bonus.

Wird es einen Fog of War geben?

Ja, den wird es geben. Jede Einheit verfügt über eine „Sichtweite“. Diese Sichtweite kann durch den Untergrund beeinflusst werden: Im Wald kann man weniger weit sehen als z.B. auf dem Meer.

Wird es die Möglichkeit geben, das Gelände "taktisch" zu verändern?

Ja und nein. Man wird keine Mauern oder Gräben anlegen können. Jeder kämpft mit dem was er vorfindet. Man wird allerdings z.B. bestimmte Brücken zerstören können, um dem Gegner das Vorrücken zu erschweren. Auch kann die Landschaft dynamisch verändert werden: Ein Fluss könnte z.B. zufrieren, das Eis dann aber beim Vorrücken gegnerischer Einheiten zerstört werden.

Können einmal gezogene Einheiten zurückgesetzt werden? ("Undo Funktion")

Da ist die Entscheidung noch nicht gefallen. In Multiplayerpartien wird es sicherlich kein "Undo" geben. In Singleplayer Partien könnte es eventuell als "Cheat" angeboten werden. Als "alltägliche Funktion" wollen wir es nicht integrieren, weil viele Spieler es dann sehr häufig benutzen würden und das Spiel dadurch eher in die "Trial and Error"-Schiene rutschen würde. Immerhin geht es bei Battle Worlds: Kronos auch um vorausschauendes Planen!

» Fragen zum Spiel

Wird es ein Addon geben?

:-) Tausende! So lange uns etwas Gutes einfällt und genug Leute Geld dafür bezahlen wollen, wird es Addons oder neue Spiele auf gleicher Basis geben. Wenn man sich ansieht, wie viele gute Rundenstrategiespiele es früher gab, dann haben wir noch etwas vor uns… ;-)

Aber ernsthaft: Natürlich würden wir gerne Addons oder Spin-offs machen. Es wird einige Features und Ideen geben, die nicht in Battle Worlds umgesetzt werden können. Wenn es finanziell Sinn macht, würden diese Dinge gerne auch noch angehen.

Kann ich euch irgendwie helfen?

Viele von euch haben uns gefragt, ob sie uns irgendwie helfen können und sich vorsichtshalber für den Betatest angemeldet ;-) Zurzeit arbeiten wir noch an einigen Grundlagen. Voraussichtlich Anfang nächsten Jahres wird es einen Betatest geben, für den wir rechtzeitig eine Anmelde-Seite veröffentlichen. Schon vorher werden wir ein Forum einrichten, in dem wir mit euch über Vorschläge und Ideen diskutieren können.

Momentan könnt ihr uns am besten dadurch helfen, Battle Worlds: Kronos möglichst bekannt zu machen: Erzählt anderen vom Spiel, kommentiert News-Artikel im Internet und zeigt damit, dass es Interesse an Battle Worlds gibt. Verlinkt auf www.battle-worlds.de, weist in Foren-Threads zum Thema auf das Spiel hin, schreibt der Spielezeitschrift eures Vertrauens. Tut etwas, um Aufmerksamkeit auf das Spiel zu lenken :-)

Zeigt einfach, dass es Interesse an Battle Worlds: Kronos gibt. Das ist die beste Hilfe, die ihr uns zurzeit geben könnt!

ABER: Macht bitte nichts, was gegen die guten Sitten verstößt. Meldet euch z.B. bitte nicht in einem Forum an, nur um dann einen „Werbe-Thread“ zu machen oder gebt euch als jemand aus, der ihr nicht seid. Wir können auch ohne Tricks Erfolg haben!

Wird es eine Linux oder Mac Version geben?

Technisch wäre das möglich, da wir auf OpenGL gesetzt haben. Zurzeit konzentrieren wir uns aber auf die Fertigstellung des Spiels für Windows PCs. Ob es eine Konvertierung geben wird, hängt vom Erfolg des Spiels ab.

» Fragen zur Grafik

Warum verwendet ihr 2D Grafik und keine Echtzeit 3D Grafik?

Sowohl 2D Grafik als auch (Echtzeit-) 3D Grafik haben Vor- und Nachteile. Bei einem Spiel wie Battle Worlds kommt es unserer Meinung vor allem auf die Übersichtlichkeit und die Bedienfreundlichkeit an. Beides kann vorberechnete Grafik genauso gut (oder vielleicht besser) liefern wie Echtzeit-Grafik. Der Vorteil ist jedoch, dass bei vorgerenderten Grafiken die Systemvoraussetzungen niedriger sind und das Spiel daher auch auf älteren Rechnern spielbar ist.

Der zweite wichtige Grund für uns war, dass Battle Worlds: Kronos sehr Mod-freundlich sein soll. Mit unserem 2D-System kann man gerenderte Objekte, gepixelte Einheiten und gezeichnete Bodentexturen benutzen, wenn man möchte. Man wird nicht gezwungen, alles in lowpoly 3D zu modellieren und zu texturieren.

Ich finde den Stil der Einheiten-Illustrationen toll. Sind die Bilder von Hand gemalt?

hangemalt

Danke ;-) Zunächst lassen wir das 3D-Modell der Einheit vom Computer berechnen. Anschließend wird das gerenderte Bild in Photoshop bearbeiten und ergänzt. Zum Schluss kommen dann noch Effekte und Farbanpassungen. Unser Grafiker nutzt dafür ein Grafik-Tablett und die normalen Photoshop Pinsel.


» Fragen zum Editor / Mods

Wie umfangreich ist der Editor? Ist es möglich, Trigger zu setzen?

Am Editor wird, wie an allem anderen auch, noch gearbeitet. Es ist bereits möglich, bestimmte „Events“ zu setzen, die dann bestimmte „Actions“ anstoßen. Später wird es grob geschätzt 20 feste Events geben, rund 20 Aktionen auslösen können. Die Events können „World-Events“ sein (X-Runden gespielt, X Gegner zerstört, Nebenaufgabe X erfüllt usw.) oder bestimmten Feldern oder „Ressourcen“ zugeordnet sein (Feld X betreten, Feld X kommt in den Sichtbereich, Einheit Y repariert usw.). Diese Events/Actions können auch verkettet werden.

Was wird der Editor können und wird er schon vor dem Spiel veröffentlicht?

Mit dem Editor können mit relativ wenig Aufwand eigene Maps erstellt werden. Dazu können alle Materialien benutzt werden, die wir fürs Spiel entwickelt haben werden. Der Clou ist aber, dass ihr auch eigene Objekte, Einheiten, Texturen usw. entwickeln könnt. Das heißt, ihr könnt die Battle Worlds: Kronos Spielwelt erweitern oder euch komplett von ihr entfernen und etwas ganz eigenes erschaffen. Und das gilt nicht nur für Objekte und Einheiten in den Maps, sondern bis zu einem gewissen Grad auch für die Benutzeroberfläche.

Was den Veröffentlichungszeitraum angeht, wurde noch keine Entscheidung getroffen. Wir können uns aber vorstellen, den Editor schon vor der Veröffentlichung des Spiels an einzelne Teams abzugeben, die größere Mods planen. Bei Interesse meldet euch einfach, dann sehen wir weiter.


» Fragen zur Community, Liga und Homepage

Werdet ihr einen Spielserver zur Verfügung stellen, über den Partien über das Internet ausgetragen werden können?

Wir werden einen „Matchmaking Server“ zur Verfügung stellen. Entweder direkt aus dem Spiel heraus oder über die Homepage können sich Spieler zu Partien verabreden. Ein Spieler leitet ein Spiel ein und legt die Regeln fest. Andere können am Spiel teilnehmen und sobald sich ausreichend Spieler gefunden haben, wird das Spiel vom Spielleiter gestartet. Von dem Zeitpunkt an übernimmt der Rechner des Spielleiters die Rolle des Servers. Unser „Matchmaking Server“ vermittelt also nur die Spieler, das eigentliche Spiel läuft dann nicht mehr über unseren Server.

Gibt es eine Battle Worlds Mailing Liste / einen Newsletter?

Nein, noch nicht. Momentan bekommt ihr die neusten Infos am besten über diese Homepage. Anfang 2007 werden wir www.battle-worlds.de zur Community-Seite ausbauen. Dann wird es ein Forum und voraussichtlich auch einen Newsletter geben.

Was ist unter „Liga-System“ zu verstehen?

Wir wollen gerne eine lebendige Community und eine große Seite als Anlaufstelle für Rundenstrategiefans aufbauen. Für uns gehört dazu, dass Community-Mitglieder online gegeneinander spielen können. Um das zu organisieren wird es Highscores und mehrere Ligen geben. Wir könnten uns auch vorstellen, gelegentlich Turniere oder andere Wettbewerbe zu veranstalten. Was es genau geben wird hängt vor allem von euch Spielern ab: Wie viele machen bei der Community mit und worauf habt ihr Lust?


Kontaktformular

Noch nicht alle Fragen beantwortet? Dann schick uns bitte deine Frage(n)! Fragen und Antworten, die für die Allgemeinheit interessant sind, werden hier in den FAQs veröffentlicht.









Geländewagen

Beschreibung:

Ein massiger Geländewagen mit schwerem MG auf dem Dach. Ähnliche Geschwindigkeit wie der Buggy, kann aber nur über ein Feld angreifen. Gegen Infanterie und leichte Einheiten stärker als der Buggy.

Einsatzbereich:

Stärkste Einheit im Spiel gegen Infanterie, auch gut gegen leichte Einheiten. Kann sein MG als "Flak" gegen Lufteinheiten einsetzen.


» Zu den Einheiten