Battle Worlds: Kronos ist ein klassisches rundenbasiertes Strategiespiel auf Hexfeld-Basis. Das beliebte Spielprinzip wird mit einfacher Steuerung, zeitgemäßer Grafik und spielstarker KI wiederbelebt.
- 3 große Kampagnen, über 50 Maps
- 40 Einheiten und Gebäude
- 4 spielbare Fraktionen
- 4 Multiplayer Modi
- Spielstarke KI
- Mächtiger Editor
- Online-Ligen
GameStar Atrikel zu „Battle Worlds“
von Janus
Die GameStar, Deutschlands größte Computerspiele-Zeitschrift, hat in ihrer aktuellen Ausgabe (03/2008) einen sehr schönen, zweiseitigen Preview-Artikel zu „Battle Worlds: Kronos“ veröffentlicht. Redakteur Michael Graf in seinem Kommentar: „In seiner Pixelschale steckt ein fesselnder Rundenstrategiekern, der alte Hexfeld-Hasen wie mich begeistert.“
Wir bedanken uns für den schönen Artikel! An alle: GameStar kaufen, hopp-hopp ;-)
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Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins Battle Worlds Jahr!
von Janus
Wir möchten allen Fans frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr wünschen. Wie ihr bemerkt habt, hat sich in den letzten Wochen nicht viel getan. Der Grund ist, dass wir am Jahresende immer besonders viel mit anderen Projekten zu tun haben. Diese Projekte finanzieren letztlich die Produktion von Battle Worlds und sind daher sehr wichtig.
Wir hoffen, Anfang nächsten Jahres wieder los legen zu können und das Spiel in einigen Monaten fertig zu haben. Wir danken für eure Geduld! Ein besonderer Dank geht an die Tester, sowie Veri und Xamos, die uns dieses Jahr sehr geholfen haben.
Euer Battle Worlds Team
Anmeldung für den Battle Worlds: Kronos „Community Test“!
von Janus
Ab sofort könnt ihr euch für den zweiten Test von Battle Worlds: Kronos bewerben! Nachdem wir Anfang des Jahres mit einigen wenigen von euch einen erfolgreichen Alpha-Test gemacht haben, wollen wir nun mit mehr Usern einen größeren „Quasi-Beta-Test“ machen. „Quasi“ deswegen, weil es vielleicht kurz vor Release des Spiels noch einen „echten Betatest“ geben wird.
Verwechselt den Test bitte nicht mit einer Demo! Wer das Spiel einfach nur genießen möchte, der sollte nicht am Test teilnehmen. Der Test ist harte Arbeit! ;-) Im Forum, im Thread „Infos zum Community Test“, gibt es alle weiteren Infos.
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Vor-Ort-Test bei KING Art
von Janus
Letzten Samstag konnten einige Spieler bei Schnittchen und Cola den aktuellen Stand von Battle Worlds: Kronos bei uns in Bremen testen. In entspannter Atmosphäre konnten das Tutorial, zwei Singleplayer Level und eine Multiplayer Map gespielt werden. Die Ergebnisse: Wir sind auf einem guten Weg und der großen Demo Ende des Monats steht nicht mehr viel im Weg, Spieler lesen keine Bildschirmtexte ;-), NOCH können wir euch (knapp) schlagen, BW:K hat jetzt schon eine längere Spielzeit als Crysis (aber nicht ganz die Grafik), unsere KI wird immer besser, wir haben mittlerweile fünf(!) verschiedene Scrollmöglichkeiten im Spiel und das Wichtigste: Es scheint Spaß zu machen.
Bald könnt ihr euch selbst davon überzeugen. Nächste Woche geht das Anmeldeformular für den Test hier in der Community online.
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Battle Worlds vor Ort antesten!
von Janus
Wer in Bremen oder „umzu“ (wie man hier sagt) wohnt und Lust hat am 13.10. Battle Worlds bei uns zu testen, mit uns zu fachsimpeln und dann im Forum alle anderen neugierig zu machen, der kann uns eine E-Mail schreiben.
Wir laden fünf Spieler zu einem „Vor-Ort-Test“ der neuen Demo ein. Wir schauen euch über die Schulter und finden hoffentlich letzte Fehler und Probleme.
Also Fischköppe: Mail an uns, wir antworten euch so schnell wie möglich!
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Fan-Kit online
von Janus
Einige haben uns nach Material für Desktop-Hintergründe, Signatures, Avatare usw. gefragt. Wir haben daher den neuen Bereich „Fan-Kit“ unter „Community“ eröffnet. Dort findet ihr alles Material, das bisher von uns veröffentlicht wurde. Häufig in besserer Auflösung, als man es im Netz findet. Außerdem gibt es zwei bisher unveröffentlichte Artworks und einen ersten Screenshot vom Tutorial.
Und jetzt ran an Maus: Schickt uns bitte eure Arbeiten oder veröffentlicht sie im Forum. Die besten Artworks werden wir mit eurer Erlaubnis offiziell auf der Homepage veröffentlichen und den anderen Spielern zur Verfügung stellen.
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News *** News *** News
von Janus
Einige von euch haben es bestimmt schon gesehen, es gibt wieder mehr News und Meldungen zu Battle Worlds in der großen, weiten Netzwelt. Schuld daran sind Lautsprecher Games unsere neue PR Agentur.
Wir haben einen neuen Bereich „Presse“ gebaut, in dem ihr die Meldungen finden könnt. Wir weisen hier in den Seitennews darauf hin, wenn es etwas Neues gibt.
Die erste Meldung befasst sich auch gleich mit euch, den Fans, und damit, wie ihr uns bei der Entwicklung helft. Und als Dankeschön gibt es dazu drei neue Screenshots.
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Es ist ein Vogel! Es ist ein Flugzeug! Es ist… ein Problem!
von Janus
Wir tun uns etwas schwer mit den fliegenden Einheiten im Spiel. Wir haben diverse Konzepte diskutiert, wie die Einheiten ins Spiel integriert werden sollen. Wir tendieren mittlerweile dazu, unsere ursprünglichen Planungen über Bord zu werfen und einen ganz klassischen Ansatz zu wählen. Noch ist nichts entschieden und wir hätten gerne eure Meinung dazu. Nutzt bitte den Thread „Konzept: Fliegende Einheiten“ im Entwicklungshilfeforum. Danke!
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Die schweren Einheiten werden festgelegt
von Janus
Ab heute stehen die schweren Einheiten im Fokus. Gleiches Spiel wie bei der Infanterie und den leichten Einheiten : Wir haben einen Thread im Forum geöffnet und freuen uns auf rege Mitarbeit!
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Die Infanterie und leichte Einheiten wurden festgelegt
von Janus
Danke für euer Feedback zu den Infanterie und den leichten Einheiten! Unsere Vorschläge scheinen ja im Großen und Ganzen gepasst zu haben.
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Viele Einheiten bleiben nicht mehr übrig! Aber diese vier haben wir noch zusammen bekommen: Der „Meteor“ ist die Spezialeinheit des Orden der Lumati. Diese fliegende Kamikaze-Einheit verursacht erheblichen Schaden, zerstört sich bei einem Angriff allerdings auch selbst. Der „Praetorian“ ist ein schwerer Panzer und hat die stärkste Panzerung aller Landeinheiten im Spiel. Der „Hacker“ ist die Spezialeinheit der Yerla Inc. und kann gegnerische Einheiten übernehmen. Der „Mule“ kann Einheiten zügig von A nach B transportieren.
Ankündigung: Da wir mittlerweile fast alle Einheiten erstellt haben, werden wir ab nächste Woche Waffengattung für Waffengattung im Forum mit euch durchgehen und alle Einheiten für die Beta festlegen!
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„Battle Worlds ist eines dieser Programme, die man sofort spielen will“, „Battle Worlds […] spielt sich schon verdammt gut!“, „Potenzial: Sehr gut“… das sind einige der erfreulichen Kommentare vom PC PowerPlay Chefredakteur Martin Deppe in der aktuellen Ausgabe des Magazins. Auf satten 3 Seiten gibt es Infos zum Spiel und einige neue, exklusive Bilder. Also ab zum Kiosk ;)
Wir freuen uns, dass Battle Worlds so einen guten Eindruck hinterlassen hat und nehmen es als Ansporn, weiter hart am Spiel zu arbeiten!
Dieses Mal zeigen wir euch zwei Fahrzeuge und zwei Gebäude. Das „Hovercraft“ als schnelle Landungseinheit braucht noch einen passenden Namen. Schaut bitte im Forum vorbei, wenn euch dazu etwas einfällt. Der Radarturm hat die höchste Sichtweite im Spiel und die Reparatureinheit F.R.P. kann Einheiten auf dem Feld reparieren. Im Hafen können Seeeinheiten angelandet, gelagert und gebaut werden.
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Wir haben in der Community ja schon erfolgreich nach Namen für unsere Einheiten gesucht. Jetzt wollen wir eure Kreativität noch weiter anzapfen und hätten gerne nach und nach zu allen Einheiten eure Vorschläge und Ideen: Wie sollte sich die Einheit verhalten? Welche Stärken und Schwächen sollte sie haben? Welche Upgrades gönnen wir ihr?
Um die Ideen zu sammeln haben wir im Forum „Entwicklungshilfe“ ein Unterforum „Einheiten und Gebäude“ gemacht. Dort eröffnen wir in den nächsten Tagen für jede Einheit einen Thread. Sobald alle von uns geplanten Einheiten ihren Thread haben, können wir auch gemeinsam über zusätzliche Einheiten nachdenken. Also: Lasst eure Köpfe rauchen!
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Die Alphatester waren fleißig, haben viel getestet und uns hervorragendes Feedback gegeben. Dafür vielen Dank! Wir ordnen nun die Vorschläge und stellen ungeklärte Fragen zur Diskussion (wann immer es Sinn macht ins öffentliche Forum).
Dieses Mal dabei: Der Condor, die Kavallerie des Spiels. Die Hydra, ein Fernkampfpanzer mit einer Reichweite von 2-5 Feldern. Das Patrouillenboot „Piranha“: Klein aber gemein. Und der leichte Panzer „Cerberus“, das Rückgrad vieler Armeen.
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Das Feedback aus der Community hat erste Früchte getragen: Wir haben neue Namen für die leichten und schweren Einheiten gefunden! Im entsprechenden Thread haben wir aufgelistet, welche Namen uns am besten gefallen. Weiter geht es mit den restlichen Einheiten!
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Herzlich Willkommen auf der erweiterten Battle Worlds: Kronos Homepage!
Ab sofort gibt es ein Forum. Das ist eure Chance, euch mit anderen Rundenstrategiefans auszutauschen und aktiv in die Entwicklung von Battle Worlds: Kronos einzugreifen.
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Außerdem gibt es nun die ersten großen Screenshots seit längerer Zeit. Auch wenn es echten Rundenstrategen natürlich kaum auf die äußeren Werte ankommt. ;-)
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In Battle Worlds: Kronos wird es voraussichtlich fünf Infanterie-Einheiten geben. Sie können Gebäude erobern und sind recht kostengünstig. Die Infanterie-Einheiten der Residents verfügen zusätzlich über die Fähigkeit sich zu tarnen.
Links seht ihr die Infanterie-Einheiten: Techniker (links oben), Infantry Bot X-100 (links unten), Sniper (Mitte oben), Assault Infantry (Mitte unten) und den Gunner (rechts).
Im Spiel gibt es vier spielbare Fraktionen, die alle eigene Spezialeinheiten, Stärken und Schwächen haben. Während sich die drei Fraktionen der "Invaders" recht ähnlich spielen, setzen sind die Residents deutlich davon ab.
Die Residents sind nach dem letzten Erbfolgekrieg auf dem zerstörten Planeten zurückgelassen worden (siehe auch » Geschichte). Sie mussten auf den Ruinen der alten Welt eine neue Zivilisation gründen. Sie lernten zu improvisieren, zusammenzuarbeiten und schlicht zu überleben.
Sie besitzen einerseits Waffensysteme der Invaders, die sie in Überfällen an sich bringen konnten. Andererseits verfügen sie über Fahrzeuge, die sie sich aus den Überresten des letzten großen Krieges zusammengebaut haben. Diese Einheiten sind zwar etwas schwächer im Kampf als die modernen Waffensysteme der Invaders. dafür können sie Wracks zerstörter Einheiten ausschlachten und sich damit selber reparieren.
Die Stärke der Residents sind ihre Infanterieeinheiten. Die Soldaten der Residents sind effektive Kämpfer und verfügen über die Fähigkeit, sich zu tarnen. So können sie die überlegenden Einheiten der Invaders in Hinterhalte locken und in überfallartigen Angriffen vernichten.
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- » Die Fraktionen
- » Geschichte
Aus der Community kam die Frage „Wird es Blocken und Klemmen geben“? Hier er Stand der Dinge:
Wie weit eine Einheit fahren kann ist abhängig von:
- Der Einheit an sich (wie „schnell“ ist eine Einheit grundsätzlich)
- Dem Untergrund (behindert / begünstigt der Untergrund die Fortbewegung der Einheit?)
- Gegnerischen Einheiten auf angrenzenden Feldern
Felder, an denen angrenzend gegnerische Einheiten stationiert sind, erhalten einen erheblichen Bewegungsmalus („Blocken“). Die Felder sind nicht vollständig geblockt, jedoch nur sehr schwierig zu befahren. Man kann also verhindern, dass schnelle gegnerische Einheiten einfach eine Frontlinie durchfahren oder eingekesselte Einheiten problemlos fliehen können.
Felder mit befreundeten Einheiten können passiert werden. Einheiten können aber nicht auf diesen Feldern stehen bleiben.
Auch beim Kampf spielt die Positionierung der Einheiten eine wichtige Rolle. Stehen an einem Feld mit einer gegnerischen Einheit mehrere eigene Einheiten, so unterstützen sie sich gegenseitig („Klemmen“). Durch eine geschickte Positionierung können also auch schwächere Einheiten eine stärkere Einheit in Bedrängnis bringen.
Eventuell wird es auch Unterstützung von Einheiten geben, die nicht an angrenzenden Feldern stehen (z.B. einen Angriffsbonus für Artillerie, wenn ein Aufklärer in der Nähe des Ziels steht). Ob das Sinn macht, wird sich zeigen.
- Links:
- » Zu den FAQs
Bevor wir mit der Entwicklung von Battle Worlds: Kronos begonnen haben, haben wir bei www.pcgames.de nachgefragt, ob sie eine kleine Umfrage für uns machen könnten. Wir wollten herausfinden, ob überhaupt Interesse an Rundenstrategiespielen besteht. Das Ergebnis hat uns überzeugt und wir wollen es euch nicht vorenthalten:
Die Umfrage ist natürlich nicht repräsentativ. Aber
sie zeigt deutlich, dass es auch für Rundenstrategiespiele
einen Markt gibt.
In der aktuellen Ausgabe der » GameStar ist Battle Worlds: Kronos der „Geheimtipp des Monats“! Wir freuen uns riesig, immerhin scheint die Spielidee auch die Profis von der GameStar zu überzeugen. So schreiben sie u.a.:
“Kaum übersehbar: Remakes alter Spieleklassiker sind gerade modern. Manche davon sind überflüssig, andere längst überfällig. Zu letzteren könnte Battle Worlds: Kronos gehören.”
Ein Fehler hat sich allerdings eingeschlichen: Noch ist kein Publisher-Vertrag unterschrieben. Wir hoffen, in den nächsten Wochen unseren Publisher bekannt geben zu können.
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- » Zur GameStar Homepage
Beschreibung:
Der Infantry Bot ist eine mit zwei Gatling-Guns ausgerüstete Infanterie-Einheit. Er ist kampfstärker als menschliche Infantrie-Einheiten, kann aber keine Bergfelder befahren. Im Kampf effektiv gegen Infantrie-Einheiten und mit Abstrichen gegen leichte Einheiten.
Einsatzbereich:
Der Infantry Bot kann als kostengünstiger aber langsamer Aufklärer oder als Kampfeinheit gegen Infanterie und leichte Einheiten eingesetzt werden.
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- Das Spiel
- Welt von Kronos
- Community
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