Herzlich Willkommen auf der erweiterten Battle Worlds: Kronos Homepage!
Ab sofort gibt es ein Forum. Das ist eure Chance, euch mit anderen Rundenstrategiefans auszutauschen und aktiv in die Entwicklung von Battle Worlds: Kronos einzugreifen.
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Außerdem gibt es nun die ersten großen Screenshots seit längerer Zeit. Auch wenn es echten Rundenstrategen natürlich kaum auf die äußeren Werte ankommt. ;-)
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Wir haben unser Arsenal um vier Einheiten vergrößert: Der Mörser Pickup der Residents kann über 2-3 Felder angreifen, das Transportschiff transportiert große Mengen von Einheiten gleichzeitig, der Luftabwehrturm ist die stärkste Einheit im Spiel gegen fliegende Einheiten und der Geländewagen ist im Nahkampf gegen Infanterie und leichte Einheiten gefürchtet.
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Wir haben unsere » FAQs aktualisiert. Wir beantworten nun auch die Fragen „Welche Einheiten-Informationen werden wann angezeigt?“, „Kann die KI in Multiplayerpartien Fraktionen spielen?“ und „Wird es „Level-Ups“ und „Upgrades“ geben?“.
Wenn ihr weitere Fragen habt, nutzt bitte wie immer unser Formular auf den » FAQ Seiten
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Bewegt man den Cursor über Einheiten auf dem Spielfeld, erscheint der Energiebalken (Lebensbalken) der Einheit. Handelt es sich um eine eigene Einheit, werden zusätzlich die in dieser Runde zur Verfügung stehenden Aktionen angezeigt.
Jede Einheit verfügt über 2-3 Aktionen pro Runde, z.B. "Bewegen", "Angreifen", "Reparieren" oder "Aufbauen" (Artillerie). Die verbrauchten Aktionen stehen in der Regel in der nächsten Runde wieder zur Verfügung. Die Reihenfolge, in der die Aktionen benutzt werden (z.B. erst Bewegen, dann schießen oder erst schießen, dann Bewegen), ist egal.
Eine besondere Art der Aktion ist die "Freie Aktion". Sie kann für jede andere Aktion eingesetzt werden, zu der die Einheit fähig ist. Angenommen eine Einheit hat eine "Bewegen-Aktion" und eine "Freie Aktion". Dann kann sich diese Einheit bewegen und (für die "Freie Aktion") entweder eine gegnerische Einheit angreifen ODER sich ein zweites Mal bewegen.
Es kann auch "Spezialaktionen" geben, die 2 oder 3 Runden brauchen, bis man sie wieder einsetzen kann. So könnte eine bestimmte Einheit z.B. alle drei Runden einen zusätzlichen Angriff bekommen.
Klickt man eine eigene Einheit an, so ist sie ausgewählt. Alle Felder, mit denen sie interagieren kann, werden markiert. So werden z.B. alle Felder, die per "Bewegen" Aktion erreichbar sind, grünlich markiert. Felder mit gegnerischen Einheiten in Angriffsreichweite werden rot eingefärbt, nicht befahrbare Felder bleiben unmarkiert.
Die zur Verfügung stehenden Aktionen werden an den Cursor "angehängt". Per Klick auf eines der markierten Felder fährt die Einheit zum Feld oder greift den Gegner an. Die entsprechende Aktion wird dabei verbraucht.
Das Battle Worlds: Kronos Team wünscht allen frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins "Battle Worlds Jahr" 2007!
Die Sichtweite in Battle Worlds: Kronos richtet sich nach der Fähigkeit der Einheit (ein Aufklärer kann ein größeres Gebiet aufdecken als z.B. ein Panzer) und nach der Art des Untergrundes (auf dem Meer kann man weiter sehen als im Wald).
In Skirmish Maps und bei Multiplayerpartien kann man angeben, ob man mit oder ohne Kriegsnebel spielen will. Auch einige Missionen in den Kampagnen sind von Anfang an komplett aufgedeckt.
Standardmäßig gibt es drei Sichtbarkeiten für Felder:
1. Verdeckte Felder: Diese Felder sind schwarz. Sie wurden noch nicht erforscht. Man sieht weder, ob sich eine Einheit auf dem Feld befindet, noch die Art des Feldes.
2. Zurzeit nicht einsehbar: Diese Felder waren irgendwann einmal sichtbar, befinden sich aber gerade nicht in Sichtweite einer Einheit. Diese Felder sind von einem "Kriegsnebel" (Fog of War) überdeckt. Man erkennt die Art des Feldes, sieht aber nicht, ob sich eine Einheit auf dem Feld befindet.
3. Sichtbar: Diese Felder befinden sich in Sichtweite einer Einheit oder eines Gebäudes. Man erkennt die Art des Feldes und auch, ob sich eine Einheit auf dem Feld befindet. Ausnahme sind Minen oder getarnte Einheiten. Diese sind nicht unbedingt sichtbar, auch wenn das Feld sichtbar ist.
In Battle Worlds: Kronos wird es voraussichtlich fünf Infanterie-Einheiten geben. Sie können Gebäude erobern und sind recht kostengünstig. Die Infanterie-Einheiten der Residents verfügen zusätzlich über die Fähigkeit sich zu tarnen.
Links seht ihr die Infanterie-Einheiten: Techniker (links oben), Infantry Bot X-100 (links unten), Sniper (Mitte oben), Assault Infantry (Mitte unten) und den Gunner (rechts).
Im Spiel gibt es vier spielbare Fraktionen, die alle eigene Spezialeinheiten, Stärken und Schwächen haben. Während sich die drei Fraktionen der "Invaders" recht ähnlich spielen, setzen sind die Residents deutlich davon ab.
Die Residents sind nach dem letzten Erbfolgekrieg auf dem zerstörten Planeten zurückgelassen worden (siehe auch » Geschichte). Sie mussten auf den Ruinen der alten Welt eine neue Zivilisation gründen. Sie lernten zu improvisieren, zusammenzuarbeiten und schlicht zu überleben.
Sie besitzen einerseits Waffensysteme der Invaders, die sie in Überfällen an sich bringen konnten. Andererseits verfügen sie über Fahrzeuge, die sie sich aus den Überresten des letzten großen Krieges zusammengebaut haben. Diese Einheiten sind zwar etwas schwächer im Kampf als die modernen Waffensysteme der Invaders. dafür können sie Wracks zerstörter Einheiten ausschlachten und sich damit selber reparieren.
Die Stärke der Residents sind ihre Infanterieeinheiten. Die Soldaten der Residents sind effektive Kämpfer und verfügen über die Fähigkeit, sich zu tarnen. So können sie die überlegenden Einheiten der Invaders in Hinterhalte locken und in überfallartigen Angriffen vernichten.
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- » Geschichte
Aus der Community kam die Frage „Wird es Blocken und Klemmen geben“? Hier er Stand der Dinge:
Wie weit eine Einheit fahren kann ist abhängig von:
- Der Einheit an sich (wie „schnell“ ist eine Einheit grundsätzlich)
- Dem Untergrund (behindert / begünstigt der Untergrund die Fortbewegung der Einheit?)
- Gegnerischen Einheiten auf angrenzenden Feldern
Felder, an denen angrenzend gegnerische Einheiten stationiert sind, erhalten einen erheblichen Bewegungsmalus („Blocken“). Die Felder sind nicht vollständig geblockt, jedoch nur sehr schwierig zu befahren. Man kann also verhindern, dass schnelle gegnerische Einheiten einfach eine Frontlinie durchfahren oder eingekesselte Einheiten problemlos fliehen können.
Felder mit befreundeten Einheiten können passiert werden. Einheiten können aber nicht auf diesen Feldern stehen bleiben.
Auch beim Kampf spielt die Positionierung der Einheiten eine wichtige Rolle. Stehen an einem Feld mit einer gegnerischen Einheit mehrere eigene Einheiten, so unterstützen sie sich gegenseitig („Klemmen“). Durch eine geschickte Positionierung können also auch schwächere Einheiten eine stärkere Einheit in Bedrängnis bringen.
Eventuell wird es auch Unterstützung von Einheiten geben, die nicht an angrenzenden Feldern stehen (z.B. einen Angriffsbonus für Artillerie, wenn ein Aufklärer in der Nähe des Ziels steht). Ob das Sinn macht, wird sich zeigen.
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Nachdem nun feststeht, wie es mit Battle Worlds: Kronos weiter geht, versprechen wir, dass wir uns auch wieder mehr um die Homepage und die Erstellung von News und Hintergrundinformationen kümmern werden.
Anfang nächsten Jahres steht dann der große Relaunch, mit Forum usw. an. Um schon jetzt euer Feedback bekommen zu können, haben wir eine Kommentarfunktion für News eingerichtet. Lasst uns wissen, was ihr von unseren Ideen haltet!
Kommentare dazu? Ein Klick oben rechts genügt :-)
Battle Worlds: Kronos - Weitere Entwicklung & Zeitplan
von Janus Montag, den 05. November 2006, 18:41 Uhr
Wir haben in den Wochen nach der GC mit mehreren Publishern über Battle Worlds: Kronos gesprochen und eine Mehrheit der Publisher findet die Idee erfreulicher Weise viel versprechend. Allerdings sind sich auch alle einig, dass ein Spiel wie Battle Worlds: Kronos ein Risiko bedeutet. Es gab seit Jahren kein wirklich vergleichbares Spiel mehr und niemand weiß, wie viele Fans das Genre noch hat bzw. wie neue Spieler auf das alte Spielprinzip reagieren werden.
Das heißt, wir als Entwickler können von den risikobewussten Publishern zu diesem Zeitpunkt keine finanzielle Unterstützung erwarten, die eine zügige und wunschgemäße Entwicklung ermöglicht… zumindest nicht ohne Kompromisse bei der Qualität, beim Spielumfang oder beim Spielprinzip einzugehen. Da diese Kompromisse für uns nicht in Frage kommen, haben wir uns für folgendes Vorgehen entschieden:
Wir werden Battle Worlds: Kronos zunächst auf eigene Rechnung weiter entwickeln. Wir hoffen auf Unterstützung von euch, den Fans, und werden weiterhin mit Engagement und einem Schuss Idealismus am Spiel arbeiten. Nur so kann Battle Worlds: Kronos zum dem Spiel werden, das uns vorschwebt.
Die kreative Freiheit hat aber auch einen Preis. Und das ist die Entwicklungsgeschwindigkeit. Wir müssen die Arbeiten an Battle Worlds: Kronos querfinanzieren und können daher nicht wie geplant mit einem größeren Team fünf Tage die Woche entwickeln.
Unser Zeitplan sieht daher wie folgt aus:
- Januar 2007: Start der Battle Worlds Communityseite mit Forum
- Februar 2007: Alphademo für ausgewählte Spieler („First Look“)
- Mai/Juni 2007: Geschlossener Betatest für die Community
- Sommer 2007: Veröffentlichung des Spiels
Wir stellen dieses Jahr die Grundlagen des Spiels fertig, ab Anfang nächsten Jahres hoffen wir dann auf eure Unterstützung wenn es um die Ausarbeitung des Gameplays geht.
Einige Monate vor der Veröffentlichung werden wir unser „Maps & Mods“ Programm starten, in dessen Rahmen sich ausgewählte Teams schon vor der Veröffentlichung des Spiels auf die Entwicklung von Missionen oder Maps stürzen können.
Rechtzeitig vor Fertigstellung der Alpha- und der Betaversion könnt ihr euch im Forum für die Tests bewerben.
Wir glauben, dass wir im Interesse des Spiels handeln. Zwar müssen wir alle nun etwas länger warten, bis wir wieder unsere Köpfe in taktischen Schlachten rauchen lassen können. Aber, hey: Wenn Rundenstrategiefans eines gelernt haben, dann ist es doch wohl warten. ;-)
Euer Battle Worlds: Kronos Team
Wir wurden in letzter Zeit häufig nach einem Zeitplan für die Entwicklung bzw. einem Release-Datum gefragt. Wir denken, dass wir euch in den nächsten zwei Wochen dazu mehr sagen können!
Um die Wartezeit etwas zu verkürzen, stellen wir heute vier neue Einheiten vor:
Die stärkste Einheit gegen Lufteinheiten, den Luftabwehrpanzer, die Spezialeinheit der „Telit“, einen EMP-Bigfoot, sowie die beiden Lufteinheiten „Helicopter“ (Residents) und die Aufklärungsdrohne „Spy Eye“.
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Höchste Zeit für ein Update in Sachen „Battle Worlds: Kronos“! Wir haben das Spiel auf der Games Convention in Leipzig mehrere Publishern vorgestellt und haben einige positive Reaktionen erhalten. In den kommenden Wochen werden wir uns mit den in Frage kommenden Publishern unterhalten und das weitere Vorgehen besprechen. In ca. 3-4 Wochen dürfte es dazu Neues geben. So lange arbeiten wir selbstverständlich wie bisher weiter am Projekt. Zurzeit werden die Multiplayermodi fertig gestellt.
Hier auf der Seite gibt es zusätzlich neue Fragen und Antworten in den FAQs!
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Bevor wir mit der Entwicklung von Battle Worlds: Kronos begonnen haben, haben wir bei www.pcgames.de nachgefragt, ob sie eine kleine Umfrage für uns machen könnten. Wir wollten herausfinden, ob überhaupt Interesse an Rundenstrategiespielen besteht. Das Ergebnis hat uns überzeugt und wir wollen es euch nicht vorenthalten:
Die Umfrage ist natürlich nicht repräsentativ. Aber
sie zeigt deutlich, dass es auch für Rundenstrategiespiele
einen Markt gibt.
In der aktuellen Ausgabe der » GameStar ist Battle Worlds: Kronos der „Geheimtipp des Monats“! Wir freuen uns riesig, immerhin scheint die Spielidee auch die Profis von der GameStar zu überzeugen. So schreiben sie u.a.:
“Kaum übersehbar: Remakes alter Spieleklassiker sind gerade modern. Manche davon sind überflüssig, andere längst überfällig. Zu letzteren könnte Battle Worlds: Kronos gehören.”
Ein Fehler hat sich allerdings eingeschlichen: Noch ist kein Publisher-Vertrag unterschrieben. Wir hoffen, in den nächsten Wochen unseren Publisher bekannt geben zu können.
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Wir haben unsere » FAQs aktualisiert. Wir beantworten nun auch die Fragen „Wird es einen Fog of War geben?“, „Gibt es eine Mailing-Liste?“ und „Kann ich euch irgendwie helfen?“.
Bitte nutzt weiterhin fleißig das Formular auf den » FAQ Seiten, wenn ihr Fragen habt. Wir werden den FAQ Bereich immer montags auf den aktuellen Stand bringen.
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Wir haben das Kronos Gästebuch frei geschaltet. Wir freuen uns auf Grüße, Kritik und Anregungen! Für die Benutzung des Gästebuchs muss man sich nicht registrieren. Wir behalten uns aber vor, unsinnige (z.B. Werbung) oder beleidigende Einträge zu löschen.
Wenn Ihr Fragen zum Spiel habt, schaut bitte in die » FAQs. Dort könnt ihr uns Fragen stellen.
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Heute ist unsere Teaser-Seite mit ersten Informationen zu Battle Worlds: Kronos online gegangen!
Es gibt Infos zum Spiel, zur Hintergrundgeschichte und den Einheiten. Die Einheiten Beschreibungen werden von uns wöchentlich aktualisiert. Die anderen Bereich werden in loser Folge ergänzt und aktualisiert.
Die Teaser-Seite wird Mitte Oktober durch unsere große Battle Worlds Community-Seite ersetzt.
Beschreibung:
Der Infantry Bot ist eine mit zwei Gatling-Guns ausgerüstete Infanterie-Einheit. Er ist kampfstärker als menschliche Infantrie-Einheiten, kann aber keine Bergfelder befahren. Im Kampf effektiv gegen Infantrie-Einheiten und mit Abstrichen gegen leichte Einheiten.
Einsatzbereich:
Der Infantry Bot kann als kostengünstiger aber langsamer Aufklärer oder als Kampfeinheit gegen Infanterie und leichte Einheiten eingesetzt werden.
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