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Blocken & Klemmen

von Janus

Aus der Community kam die Frage „Wird es Blocken und Klemmen geben“? Hier er Stand der Dinge:

Wie weit eine Einheit fahren kann ist abhängig von:

  • Der Einheit an sich (wie „schnell“ ist eine Einheit grundsätzlich)
  • Dem Untergrund (behindert / begünstigt der Untergrund die Fortbewegung der Einheit?)
  • Gegnerischen Einheiten auf angrenzenden Feldern

Felder, an denen angrenzend gegnerische Einheiten stationiert sind, erhalten einen erheblichen Bewegungsmalus („Blocken“). Die Felder sind nicht vollständig geblockt, jedoch nur sehr schwierig zu befahren. Man kann also verhindern, dass schnelle gegnerische Einheiten einfach eine Frontlinie durchfahren oder eingekesselte Einheiten problemlos fliehen können.

Felder mit befreundeten Einheiten können passiert werden. Einheiten können aber nicht auf diesen Feldern stehen bleiben.

Auch beim Kampf spielt die Positionierung der Einheiten eine wichtige Rolle. Stehen an einem Feld mit einer gegnerischen Einheit mehrere eigene Einheiten, so unterstützen sie sich gegenseitig („Klemmen“). Durch eine geschickte Positionierung können also auch schwächere Einheiten eine stärkere Einheit in Bedrängnis bringen.

Eventuell wird es auch Unterstützung von Einheiten geben, die nicht an angrenzenden Feldern stehen (z.B. einen Angriffsbonus für Artillerie, wenn ein Aufklärer in der Nähe des Ziels steht). Ob das Sinn macht, wird sich zeigen.







Geländewagen

Beschreibung:

Ein massiger Geländewagen mit schwerem MG auf dem Dach. Ähnliche Geschwindigkeit wie der Buggy, kann aber nur über ein Feld angreifen. Gegen Infanterie und leichte Einheiten stärker als der Buggy.

Einsatzbereich:

Stärkste Einheit im Spiel gegen Infanterie, auch gut gegen leichte Einheiten. Kann sein MG als "Flak" gegen Lufteinheiten einsetzen.


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