Sichtbarkeit und Kriegsnebel
von Janus
Die Sichtweite in Battle Worlds: Kronos richtet sich nach der Fähigkeit der Einheit (ein Aufklärer kann ein größeres Gebiet aufdecken als z.B. ein Panzer) und nach der Art des Untergrundes (auf dem Meer kann man weiter sehen als im Wald).
In Skirmish Maps und bei Multiplayerpartien kann man angeben, ob man mit oder ohne Kriegsnebel spielen will. Auch einige Missionen in den Kampagnen sind von Anfang an komplett aufgedeckt.
Standardmäßig gibt es drei Sichtbarkeiten für Felder:
1. Verdeckte Felder: Diese Felder sind schwarz. Sie wurden noch nicht erforscht. Man sieht weder, ob sich eine Einheit auf dem Feld befindet, noch die Art des Feldes.
2. Zurzeit nicht einsehbar: Diese Felder waren irgendwann einmal sichtbar, befinden sich aber gerade nicht in Sichtweite einer Einheit. Diese Felder sind von einem "Kriegsnebel" (Fog of War) überdeckt. Man erkennt die Art des Feldes, sieht aber nicht, ob sich eine Einheit auf dem Feld befindet.
3. Sichtbar: Diese Felder befinden sich in Sichtweite einer Einheit oder eines Gebäudes. Man erkennt die Art des Feldes und auch, ob sich eine Einheit auf dem Feld befindet. Ausnahme sind Minen oder getarnte Einheiten. Diese sind nicht unbedingt sichtbar, auch wenn das Feld sichtbar ist.
Beschreibung:
Eine experimentelle Einheit aus den Telit Waffenfabriken. Der Bigfoot ist mit einem EMP Mörser ausgestattet, der einen elektromagnetischen Impuls auf gegnerische Einheiten abfeuern kann, ihnen leichten Schaden zufügt und sie für die nächste Runde aktionsunfähig macht. Besitzt für den Nahkampf ein mittleres MG, kann Bergfelder befahren.
Einsatzbereich:
Die EMP Angriffe können nur alle zwei Runden durchgeführt werden (Reichweite: 2-4 Felder). Sie sind machtvoll, weil das Ausschalten wichtiger gegnerischer Einheiten in einem Kampf der entscheidende taktische Vorteil sein kann. Als Beispiel: Man schaltet die gegnerische Luftabwehr aus und zerstört mit Lufteinheiten die Artillerie des Gegners.
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