Im Spiel gibt es vier spielbare Fraktionen, die alle eigene Spezialeinheiten, Stärken und Schwächen haben. Während sich die drei Fraktionen der "Invaders" recht ähnlich spielen, setzen sind die Residents deutlich davon ab.
Die Residents sind nach dem letzten Erbfolgekrieg auf dem zerstörten Planeten zurückgelassen worden (siehe auch » Geschichte). Sie mussten auf den Ruinen der alten Welt eine neue Zivilisation gründen. Sie lernten zu improvisieren, zusammenzuarbeiten und schlicht zu überleben.
Sie besitzen einerseits Waffensysteme der Invaders, die sie in Überfällen an sich bringen konnten. Andererseits verfügen sie über Fahrzeuge, die sie sich aus den Überresten des letzten großen Krieges zusammengebaut haben. Diese Einheiten sind zwar etwas schwächer im Kampf als die modernen Waffensysteme der Invaders. dafür können sie Wracks zerstörter Einheiten ausschlachten und sich damit selber reparieren.
Die Stärke der Residents sind ihre Infanterieeinheiten. Die Soldaten der Residents sind effektive Kämpfer und verfügen über die Fähigkeit, sich zu tarnen. So können sie die überlegenden Einheiten der Invaders in Hinterhalte locken und in überfallartigen Angriffen vernichten.
- Links:
- » Die Fraktionen
- » Geschichte
Beschreibung:
Eine experimentelle Einheit aus den Telit Waffenfabriken. Der Bigfoot ist mit einem EMP Mörser ausgestattet, der einen elektromagnetischen Impuls auf gegnerische Einheiten abfeuern kann, ihnen leichten Schaden zufügt und sie für die nächste Runde aktionsunfähig macht. Besitzt für den Nahkampf ein mittleres MG, kann Bergfelder befahren.
Einsatzbereich:
Die EMP Angriffe können nur alle zwei Runden durchgeführt werden (Reichweite: 2-4 Felder). Sie sind machtvoll, weil das Ausschalten wichtiger gegnerischer Einheiten in einem Kampf der entscheidende taktische Vorteil sein kann. Als Beispiel: Man schaltet die gegnerische Luftabwehr aus und zerstört mit Lufteinheiten die Artillerie des Gegners.
- Homepage
- Das Spiel
- Welt von Kronos
- Community
- Links
