Einheiten Steuerung / Aktionen

von Janus


Aktionen

Bewegt man den Cursor über Einheiten auf dem Spielfeld, erscheint der Energiebalken (Lebensbalken) der Einheit. Handelt es sich um eine eigene Einheit, werden zusätzlich die in dieser Runde zur Verfügung stehenden Aktionen angezeigt.

Jede Einheit verfügt über 2-3 Aktionen pro Runde, z.B. "Bewegen", "Angreifen", "Reparieren" oder "Aufbauen" (Artillerie). Die verbrauchten Aktionen stehen in der Regel in der nächsten Runde wieder zur Verfügung. Die Reihenfolge, in der die Aktionen benutzt werden (z.B. erst Bewegen, dann schießen oder erst schießen, dann Bewegen), ist egal.

Eine besondere Art der Aktion ist die "Freie Aktion". Sie kann für jede andere Aktion eingesetzt werden, zu der die Einheit fähig ist. Angenommen eine Einheit hat eine "Bewegen-Aktion" und eine "Freie Aktion". Dann kann sich diese Einheit bewegen und (für die "Freie Aktion") entweder eine gegnerische Einheit angreifen ODER sich ein zweites Mal bewegen.

Es kann auch "Spezialaktionen" geben, die 2 oder 3 Runden brauchen, bis man sie wieder einsetzen kann. So könnte eine bestimmte Einheit z.B. alle drei Runden einen zusätzlichen Angriff bekommen.

Klickt man eine eigene Einheit an, so ist sie ausgewählt. Alle Felder, mit denen sie interagieren kann, werden markiert. So werden z.B. alle Felder, die per "Bewegen" Aktion erreichbar sind, grünlich markiert. Felder mit gegnerischen Einheiten in Angriffsreichweite werden rot eingefärbt, nicht befahrbare Felder bleiben unmarkiert.

Die zur Verfügung stehenden Aktionen werden an den Cursor "angehängt". Per Klick auf eines der markierten Felder fährt die Einheit zum Feld oder greift den Gegner an. Die entsprechende Aktion wird dabei verbraucht.














Helicopter (Lufteinheit)

Beschreibung:

Ein aus Schrott zusammengebauter Allzweck-Helicopter der Residents. Kann Infanterieeinheiten transportieren, ist dafür aber nicht so schnell und weniger Kampfstark als der Gleiter. Mit seinen Brandbomben effektiv gegen Infanterie und leichte Einheiten, besitzt zusätzlich ein MG.

Einsatzbereich:

Der Helicoper eignet sich für den schnellen Transport von Infanterieeinheiten über unwegsames Gelände und über Gewässer. Er ist deutlich günstiger als der Gleiter, kann also in höheren Stückzahlen produziert werden und damit eine Lufthoheit erkämpfen.


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