Battle Worlds: Kronos – Fans und Spieler haben maßgeblich Einfluss auf die Entwicklung
von Lautsprecher Games Donnerstag, den 09. August 2007
Das unabhängigen Bremer Entwicklerstudio King Art äußerst sich heute zu der wichtigen Zusammenarbeit mit Fans und Spielern, die die Entwicklung des kommenden Strategiespiels „Battle Worlds: Kronos“ maßgeblich beeinflussen.
Daher ruft King Art heute dazu auf, dass sich noch mehr Strategiespieler mit Tipps und Vorschlägen aktiv in die Entwicklung von „Battle Worlds: Kronos“ einbringen sollen.
Jan Theysen, Projektleiter beim Entwickler KING Art erklärt dazu: Uns ist die Nähe zur Community und den Spielern extrem wichtig. Folgerichtig werden diese auch an der Entwicklung von „Battle Worlds: Kronos“ beteiligt. Unter anderem findet im Forum auf www.battle-worlds.de stets ein reger Austausch zwischen Fans und den Entwicklern statt. Natürlich kann man nicht jeden Wunsch umsetzen, was auch allen Beteiligten klar ist. Aber wir bekommen viele interessante Vorschläge aus der Community, wovon sich schon jetzt einige im Spiel wiederfinden.“
Dass die Entwicklung wirklich Hand in Hand mit den Spielern betrieben wird, belegen folgende Beispiele sowie die neuen Screenshots dazu.
Einheiten:
Die Stärken und Schwächen aller Einheiten mussten aufeinander abgestimmt werden. So wurden von der Community für jede Einheit vier sinnvolle Upgrades gefunden. Davon kann sich jede Einheit zwei im Laufe ihres Lebens verdienen. (siehe Screenshot „Einheiten“)
Steuerung:
Ein wichtiges Element im Spiel ist eine Steuerung, die für Anfänger einfach und verständlich ist, aber gleichzeitig auch „Profis“ anspricht. Dieser scheinbare Widerspruch wurde in der Community gelöst, indem zuschaltbare Infofenster geplant wurden. (siehe Screenshot „Steuerung“)
Produktion und Rohstoffe:
Lange war es unklar, ob und in welchem Umfang die Produktion von Einheiten und das Sammeln, Verdienen oder Gewinnen von Rohstoffen ins Spiel integriert werden würden. Den Ausschlag hat letztlich die Diskussion in der Community gegeben: Man wird Einheiten produzieren können und es wird einen Rohstoff geben, der auf verschiedene Arten gewonnen werden kann. (siehe Screenshot „Produktion & Rohstoffe“)
Aktuell wird darüber diskutiert, wie Lufteinheiten ins Spiel eingebaut werden können. Sollen diese beispielsweise wie in „Battle Isle“, normal steuerbare Einheiten sein? Oder sollen sie lieber wie in „Shattered Union“ fest auf Flughäfen stationiert werden, um nur von dort aus angreifen zu können.
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Beschreibung:
Ein massiger Geländewagen mit schwerem MG auf dem Dach. Ähnliche Geschwindigkeit wie der Buggy, kann aber nur über ein Feld angreifen. Gegen Infanterie und leichte Einheiten stärker als der Buggy.
Einsatzbereich:
Stärkste Einheit im Spiel gegen Infanterie, auch gut gegen leichte Einheiten. Kann sein MG als "Flak" gegen Lufteinheiten einsetzen.
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