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Das unabhängigen Bremer Entwicklerstudio King Art äußerst sich heute zu der wichtigen Zusammenarbeit mit Fans und Spielern, die die Entwicklung des kommenden Strategiespiels „Battle Worlds: Kronos“ maßgeblich beeinflussen.

Daher ruft King Art heute dazu auf, dass sich noch mehr Strategiespieler mit Tipps und Vorschlägen aktiv in die Entwicklung von „Battle Worlds: Kronos“ einbringen sollen.

Jan Theysen, Projektleiter beim Entwickler KING Art erklärt dazu: Uns ist die Nähe zur Community und den Spielern extrem wichtig. Folgerichtig werden diese auch an der Entwicklung von „Battle Worlds: Kronos“ beteiligt. Unter anderem findet im Forum auf www.battle-worlds.de stets ein reger Austausch zwischen Fans und den Entwicklern statt. Natürlich kann man nicht jeden Wunsch umsetzen, was auch allen Beteiligten klar ist. Aber wir bekommen viele interessante Vorschläge aus der Community, wovon sich schon jetzt einige im Spiel wiederfinden.“

Dass die Entwicklung wirklich Hand in Hand mit den Spielern betrieben wird, belegen folgende Beispiele sowie die neuen Screenshots dazu.

Einheiten
Einheiten:

Die Stärken und Schwächen aller Einheiten mussten aufeinander abgestimmt werden. So wurden von der Community für jede Einheit vier sinnvolle Upgrades gefunden. Davon kann sich jede Einheit zwei im Laufe ihres Lebens verdienen. (siehe Screenshot „Einheiten“)



Steuerung
Steuerung:

Ein wichtiges Element im Spiel ist eine Steuerung, die für Anfänger einfach und verständlich ist, aber gleichzeitig auch „Profis“ anspricht. Dieser scheinbare Widerspruch wurde in der Community gelöst, indem zuschaltbare Infofenster geplant wurden. (siehe Screenshot „Steuerung“) 



Produktion und Rohstoffe
Produktion und  Rohstoffe:

Lange war es unklar, ob und in welchem Umfang die Produktion von Einheiten und das Sammeln, Verdienen oder Gewinnen von Rohstoffen ins Spiel integriert werden würden. Den Ausschlag hat letztlich die Diskussion in der Community gegeben: Man wird Einheiten produzieren können und es wird einen Rohstoff geben, der auf verschiedene Arten gewonnen werden kann. (siehe Screenshot „Produktion & Rohstoffe“)



Aktuell wird darüber diskutiert, wie Lufteinheiten ins Spiel eingebaut werden können. Sollen diese beispielsweise wie in  „Battle Isle“, normal steuerbare Einheiten sein? Oder sollen sie lieber wie in „Shattered Union“ fest auf Flughäfen stationiert werden, um nur von dort aus angreifen zu können.



Luftabwehrpanzer

Beschreibung:

Schneller Radpanzer mit mittelmäßiger Panzerung. Sehr effektiv gegen Lufteinheiten. Deckt einen Bereich von fünf Feldern Durchmesser ab, dem er automatische Luftverteidigung gibt. Kann nicht im Bodenkampf eingesetzt werden.

Einsatzbereich:

Der Luftabwehrpanzer kann sowohl aktiv feindliche Flugeinheiten angreifen, als auch einer Kampftruppe passive Luftverteidigung bieten. Er wird am besten zentral in einem Kampfverband positioniert, um einerseits möglichst viele Einheiten zu schützen und andererseits selber vor Bodenangriffen geschützt zu sein.


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