Hier findet ihr erste Infos zum Spiel. Details können sich allerdings noch ändern!
Das Spiel spielt in naher Zukunft auf dem Planeten Kronos. Mehrere technologisch hoch entwickelte Fraktionen nutzen den Planeten als eine Art "Arena" für einen Machtkampf. Die auf Kronos beheimateten "Residents", die gemeinsame Vorfahren mit den Eindringlingen haben, werden in den Machtkampf hineingezogen. Sie sind technologisch weniger weit entwickelt, sind aber erfinderisch und nutzen Guerilla Taktiken. Weitere Infos zur Story findest du in den Bereichen » Hintergrundgeschichte und » Fraktionen.
Die meisten Einheiten im Spiel sind Science-Fiction Versionen moderner Waffensysteme und erinnern an klassische Einheiten verschiedener Rundenstrategiespiele. Jede Fraktion im Spiel verfügt über mindestens eine exklusive Spezialeinheit, ansonsten stehen allen dieselben Waffensysteme zur Verfügung. Es gibt sowohl Land- als auch Wasser und Luft-Einheiten. Weitere Infos gibt es im Bereich » Einheiten.
Battle World: Kronos ist ein 2D Spiel mit isometrischer Ansicht. Das heißt, man sieht das Geschehen aus der Vogelperspektive in einem festen Winkel. Die Landschaft besteht anders als bei einigen klassischen Hexfeldspielen tatsächlich aus Hexfeldern (sie ist also kein großes Bild, auf das Hexfelder geblendet werden). Der große Vorteil daran ist, dass man sehr einfach eigene Maps basteln kann und die Landschaft dynamisch veränderbar ist. Das heißt, bei uns können z.B. zugefrorene Flüsse schmelzen oder Landschaften nach einem Dammbruch überflutet werden.
Es wird im Spiel drei große Soloplayer-Kampagnen geben, in deren Verlauf man für drei verschiedene Fraktionen spielt. Für Multiplayer-Fans gibt es gleich vier Spielmodi: Multiplayer per lokalem Netzwerk (LAN), per Internet, per E-Mail und im Hot-Seat Modus für bis zu vier Spieler. Insgesamt stehen rund 50 Maps für Solo- und Multiplayer Partien zur Verfügung.
Wir planen regelmäßig neue Solo- als auch Multiplayer Maps zu veröffentlichen. Diese offiziellen Maps können aus dem Spiel heraus vom Battle Worlds Server geladen werden - ebenso wie von Fans erstellte Spielermaps!
Für uns ist eine einfache und intuitive Steuerung sehr wichtig. Wir bemühen uns, die Steuerung für Anfänger so einfach wie nur möglich zu halten und gleichzeitig den Profis alles zu bieten, was sie brauchen. Bei unserer Benutzeroberfläche könnt ihr selber entscheiden, welche Informationen ihr angezeigt bekommen wollt und wie die Oberfläche aufgebaut sein soll. Deswegen sind alle Fenster im Spiel verschiebbar, ein- und ausklappbar und teilweise konfigurierbar.
Die KI(Künstliche Intelligenz) in einem rundenbasierten Strategiespiel muss sehr viel cleverer sein als bei einem Echtzeitspiel. Unsere KI wird nicht nur taktische Entscheidungen treffen (mit welcher Einheit greife ich den feindlichen Panzer in meinem Weg am besten an), sondern auch strategische Entscheidungen (mache ich ein Täuschungsmanöver rechts und greife dann links an oder ziehe ich mich zurück und locke den Gegner in eine Falle?). Unser Ziel ist es, eine wirklich spielstarke KI zu entwickeln, die im höchsten Schwierigkeitsgrad auch Profis vor eine Herausforderung stellt.
Das Kampfsystem ist einfach aufgebaut, so dass es jeder schnell verstehen kann. Es bietet aber auch genug Komplexität, um nicht langweilig zu werden. Die Einheiten im Spiel können Erfahrung gewinnen und mit bestimmten Updates ausgerüstet werden (z.B. verbesserte Zielerfassung oder bessere Panzerung).
Beschreibung:
Ein massiger Geländewagen mit schwerem MG auf dem Dach. Ähnliche Geschwindigkeit wie der Buggy, kann aber nur über ein Feld angreifen. Gegen Infanterie und leichte Einheiten stärker als der Buggy.
Einsatzbereich:
Stärkste Einheit im Spiel gegen Infanterie, auch gut gegen leichte Einheiten. Kann sein MG als "Flak" gegen Lufteinheiten einsetzen.
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